Neues von FDev

Tratsch und Klatsch rund um Elite Dangerous
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Lukullus
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Re: Neues von FDev

#551

Neue Preise im Gamestore. :eekh:
Die Paints für Anzüge und Waffen sind schon deftig.

Update 18.04 am 7.Mai.
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CMDR Kliehm
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Re: Neues von FDev

#552

Lukullus hat geschrieben: Do 2. Mai 2024, 20:27 Die Paints für Anzüge und Waffen sind schon deftig.
puh, heftig, die scheinen ja echt dringend Geld zu brauchen :aaaah:
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Rob Galaxy
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Re: Neues von FDev

#553

CMDR Kliehm hat geschrieben: Do 2. Mai 2024, 20:34 die scheinen ja echt dringend Geld zu brauchen
Das muss die Inflation sein...
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Re: Neues von FDev

#554

war das die erste Preiserhöhung in den 9 Jahren?
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CMDR Kliehm
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Re: Neues von FDev

#555

-Ozzie J. Isaacs hat geschrieben: Do 2. Mai 2024, 23:13 war das die erste Preiserhöhung in den 9 Jahren?
gutes Argument :up:

aber ich fand schon die Preise für einen Waffen-Paint stark überzogen im Vergleich zu einem Ship-Kit, jetzt haben sie halt richtig heftig angezogen :motzki:
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Darth Vater
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Re: Neues von FDev

#556

wenn man denkt, dass ich die Mitternachts-Schwarz mal für die komplette Flotte bekommen habe. Jetzt kostet schon das SRV 10.000
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Re: Neues von FDev

#557

Damit einher ist offensichtlich eine „Produktpalettenbereinigung“ gegangen: Viele Paintjobs sind aus dem Programm genommen worden. Reguläre Paints (keine Weihnachtsaktionen etc.), die ich mir vor einiger Zeit kaufte, gibt es plötzlich nicht mehr im Shop. Was das soll, ist fraglich. Vielleicht fanden die Kunden den Shop wegen der überbordenden Anzahl von Paints als zu unübersichtlich? Wer die Wahl hat, hat die Qual und kauft weniger?
Egal. Ich stand jedenfalls kurz davor, mir einen Paint für meine Eagle zu kaufen (Racer green). Den gibt es nun nicht mehr.
Dann eben nicht.
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Re: Neues von FDev

#558

Bei den Anzügen für die Piloten wurde auch immer wieder "ausgemistet". Einer der Aszendent kam zurück. System erkenne ich da nicht.
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Re: Neues von FDev

#559

Onkel Onkelson hat geschrieben: Mi 24. Apr 2024, 08:19
However, if you cannot wait until then you can get 3-month early access to this ship on 7 May from the store for 16250 ARX.
Tja, ich hätte Euch gerne schon einmal ein paar Daten gesendet, aber ich habe auf die schnelle nicht herausgefunden, wie ich das Schiff freischalte.
Die 16250 ARX habe ich sowieso übrig.
Lukullus hat geschrieben: Do 2. Mai 2024, 20:27 Update 18.04 am 7.Mai.
Daran wird es wohl liegen! (Das muss ich wohl ursprünglich überlesen haben.)

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Laut der Wiki hat das Schiff ähnliche Abemessungen wie die Python (Mk I) und kostet keine 10% mehr.
Wenn man bedenkt, welchen Mehrwert zwei Utility-Slots und ein großer Waffenslot bieten, ist das eher spottbillig.
Im Grunde sehe ich auch die Clipper als äußerst günstig an, nur habe ich noch nicht herausgefunden, wie man imperiale Ränge steigert, wenn man eher gegen Diktaturen und Feudalsysteme agiert sowie gegenüber Patronaten sich neutral verhält.

Seltsamerweise sind aber nur 4 interne Slots in der Wiki genannt.
Es wird sich zeigen, wie das Schiff im Endeffekt aussieht.
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Re: Neues von FDev

#560

Die Python Mk II sollte geringfügig langsamer als eine FDL, dafür aber etwas wendiger sein.
Die optionalen Slots sind ähnlich wenige: 1x6, 1x4, 1x3, 1x2 und 2x1.

Zwei 3er Waffenslots schlagen einen 4er und zwei 3er schlagen zwei 2er.
Zur Combat-Elite gehöre ich jedoch nicht.
Eventuell sind die Waffenslots der FDL weiterhin am sinnvollsten verbaut.

Die Sprungreichweite ist deutlich besser.
Die standardmäßige Python Mk II sprngt weiter als meine Mamba mit A-FSD, increased Range Grade 5 und Mass Manager.

Preislich gesehen ist die Python Mk II kaum teurer als die andere Python.

Trotzdem ist das Schiff irgendwie seltsam gebaut.
Mit 450t wiegt es fast das Doppelte einer FDL oder Mamba und auch rund 30% mehr als die andere Python.
Dafür bietet es aber kaum Frachtkapazität, ist aber für ein Schiff dieser Größe (ähnliche Höhe, Breite und Länge wie die andere Python) schnell und wendig.

Die Rebuy-Kosten des mit ARX gekauften Schiffes belaufen sich auf "NULL" Credits.

P.S.:
Bei dem FSD handelt es sich um einen 5C(SCO) in einem 5er-Slot.
Der Schildgenerator ist ein 6E.

Die Module lassen sich (wohl) nicht einlagern.
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